學好技術是態度 但解決不了商業問題.

這國家如果定位是發展世界級 全球連結的系統級產品, 的確是要學很多軟硬體技能,效能監看, 優化, 最佳化, 最適化的資工技術.

但如果沒全球連結的雄心壯志, 學這麼多其實是無用武之地, 根本沒有沒有舞台,只會社會適應不良.

全球連結系統及產品, 台灣不是沒有, 台灣是不夠多.

主要問題還是投資回報的不確定性, 市場的侷限性, 讓老闆確步,

例如,台灣系統級開發商做過3D MMORPG的大作, 系統級,效能,附載平衡,concurrent 可以設定到多少…等等, 結果多慘, 事不想重提, 但是有心人,很多問題是市場, 市場很折磨人.
市場沒到那階段,就是無用武之地.

我今天看到Hbase 的資料特別有感.
FB 就用HBASE但台灣沒有像 FB 的產品,

台灣是有Geek般的有心人,但這環境的淺碟很難讓人精益求精,
學點小東西 很容易就滿足了,就一招半式就可以撐十幾年

學技術有很多時間成本和機會成本隱含在內.

並非深奧 困難,或旁大, 複雜, 難搞的東西就是好.

技術終究是一個商業問題, 是社會問題, 是文化問題, 也是人的問題.

做幾個NPI, 賠個幾億, 雄心壯志就沒了,
就隨便湊一些垃圾產品, 搞不好ROI 還不難看哩.
這是多少有心人的慘痛經歷.

開發系統級產品能開創多少工作機會?

跟在地化產品有差很多嗎?

沒人用,沒市場, 系統是大不到哪裡去的

只要能保證市場接受 產生穩定可觀獲利來源,鑽石級也會有人跳進去做.

手機市場不是如此嗎?

只怪企業做快老二也不盡合理,
市場變化太快 開發什麼系統技術根本緩不濟急.

就算開發系統級的殺手產品, 遇到跨境問題, 不就還是一樣會到台灣的套套邏輯.

就商業而言,以台灣的條件, “善用系統及產品" 會比較合理.
關鍵在於行業的深入理解,
但凡是想的到的系統及有賺錢可能的機會, 大陸各行各業早就在做了, 而且是不惜賠本,燒錢的在卡位.

光只是要認真學好技術, 根本解決不了商業問題.

低成本, 高技術門檻的創業模式是可行,這商業模式並非成本定價, 產品能有很好的附加價值.

現在的情況是, 很多檯面上公司, 低成本但又沒什麼技術,

這種公司就不在討論的範圍了.

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2016.2.10

過年前,閱讀沙特自傳, 沙特的嘔吐 , 叔本華 人生的智慧 , 松尾芭蕉的 奧之細道, 芥川龍之介的 地獄火,羅生門, 南京的基督毛姆的人性枷鎖, 讓我回想學習電影的點滴. 但從除夕起資訊流不時傳來傷亡人數更新, 原來平安是如此珍貴. 原來 存在就有意義.

仙跡岩

仙跡岩

公保大樓

7/1 是公保大樓的最後一天, 這地點也是台北交通的樞紐, 是很多人的看病記憶

往南到新店,安坑,烏來, 往北到淡海,天母,士林, 往東到松山,南港, 往西到三重,蘆洲五股, 考大學,補托福,學電腦,都在公保大樓這一圈, 門診經濟也帶動對面餐飲業的發展,油豆腐細粉, 蛋餅, 排骨麵,是老台北的共同記憶

公保大樓,

只是看病的地方, 但對公務員來說, 一個職場往往是職涯的一生, 這裡見證時光及國家的轉變.

以前沒有網路, 沒有捷運, 軍公教人員上班時間看病掛號都不方便, 公保的地點及便利性解決了公務員看醫生不方便的問題, 後來改制健保, 皆讓國民有看病的方便.

這看病的地方見證國家半世紀的光陰.

建築是舊, 內部是新, 一塵不染, 乾乾淨淨, 維持管理有素,
地方不會太大, 不會太擠 ,老人家走上, 走下, 一切都恰恰好,

不會太遠,不會太累,不會太吵, 不會太貴.

彷彿這空間剛好給老人家很多的便利和舒服.

記憶是舊, 社會是新, 一點一滴, 與社會同步前進, 今功成身退.

交通便利性, 乾淨度, 便宜之收費, 像是公益服務.

要結束營運. 無怪很多老伯伯怨聲連連.

是國家歷史半世紀的集體記憶.

那年代, 沒有健保, 沒有捷運, 都是搭公車.
風塵僕僕,從新店, 從木柵,從台北四方到這裡看病, 順便辦完其他所有大小事, 買書, 補習, 一手拿著藥,一手吃臭豆腐, 是順便, 也是方便.

就這樣,從年少輕狂到白髮蒼蒼. 地點不變, 變的是時光.

現在, 對面是中正一分局 是"熱門景點", 公保大樓像是社會的見證.

有時看完病 , 還要穿過集會遊行區, 在抗爭中充當路人甲才得以返家

小時候,我常來公保大樓, 也常在這附近溜撘, 以前女青年會隔壁有個消防隊和賣河粉的小店, 現在是一個停車場.

現在我來, 很自然會想到過去台北的人事物及點點滴滴.

這是公保大樓的最後一天.

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淞沪会战最惨烈的历史瞬间

每到77或 66, 總是會想起一些事情. 不論在天津 還是倫敦, 還是會想起一些事情.

走出上海的地鐵, 除了悶熱和擠, 總還是會想起一些事情.  到大陸工廠, 隱約他們皆熟知過去,  亞洲有戰爭的傷痛與烙痕. 每到特定的日子,總是會想想過去, 看看現在.

不要太健忘 不必刻意遺忘,  躲空襲警報是老一輩的記憶, 大稻埕,總督府. 王童導演的"稻草人" …  刻意遺忘過去的傷痕是有點尷尬. 明明痛卻要忽略.  越刻意忽略,就越存在.

客觀的存在和主觀的忽略, 像一個傷口,像一個疤.

我們不該沒有體驗卻想調戲真實, 酸謔刻薄的人生心態不可能深刻. 巧辭也不會取寵.

離開真實 逃避歷史, 人生也就無足輕重.

不論是貴婦或大亨, 販夫走卒或當代知青, 不可能沒有記憶.

沒有歷史, 沒有現在.

從對抗的世代到合作的現在, 對上一輩, 不公平, 太不甘心

读大学的价值也许在,能认识未来几十年最重要的朋友,能分辨哪些人自己一辈子都不会交往,能集中解决很多困惑,从而形成自己的原则,开始学会拒绝。读大学的价值也在于你明白世界上有很多优秀的人,你开始有靠近的动力。读书,不是为了拿文凭或发财,而是成为一个有温度懂情趣会思考的人

桌上電腦如何省電?

1.不要使用螢幕保護程式

以前笨重的CRT電腦螢幕,停留在同一個畫面過久,畫面會被印在螢幕上,所以才需要動來動去的螢幕保護程式。現在的LCD液晶螢幕已經不會有這問題囉!多用反而更耗電!

2.進入電腦系統裡的「控制台」→「電源選項」

電腦閒置5分鐘自動「關閉監視器」,省電95%
電腦閒置700秒自動進入「系統待命」,省電80%
電腦閒置20分鐘自動進入「休眠狀態」,最終可省電97.5%

(我自己都是設成5分鐘)

電腦長時間不使用時,能關機是最好的

內洞林道

  • 一早去烏來內洞林道, 走新烏路(9甲) 往烏來老街方向一過橋左轉進孝義產業道路, 開車直行約25分鐘見孝義派出所, 右手邊有一入口, 即內洞林道入口.

內洞林道路線

  • 我8點前就到派出所門口, 詢問後即走進步道, 不用入山證, 入口離老街有段距離, 整條步道走了一小時沒看到一個人. 反倒擔心半路衝出黑熊,山豬與蛇.
  • 內洞林道原始風貌路上植物種類多, 可惜我不懂植物, 但見松柏,蕨類植物亦是歡喜, 陽光灑下的金光特別美麗.

約走了4 公里, 右轉進一碎石路, 碎石小徑有登山之原味, 走著聽著碎石聲,身心和頭腦在步伐的前進中充分與步道的植物芬多精交流,整個人與大自然交流達到平衡與舒緩,也漸漸流了汗,也喝水補充水分. 無法形容這種登山的舒暢與寧靜感.

漸漸遇到幾位山友, 也有越野摩托車友來步道尋刺激, 深山裡, 偶有人煙比較有安全感.

碎石路走到底是個柵欄, 以保護後段山林,派出所指此約5公里,原路折返.共行10公里

緩緩開車離開孝義, 在新烏路2 段 左轉進梅花湖, 見一好漂亮的社區, 拍拍照,屈尺社區是很好的野餐地點.

太陽已出來

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這裡已經有點高了

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Note: 撲克牌

  • 撲克派歷史

1 撲克牌(POKER)的發明源自印度,據傳,創始份子是兩個整日望著天空浮想連篇,乏善可陳、無惡可作的蛋頭士兵。他們研發成功後的命運是──因為一時賭的太過火了,不幸遭敵軍所俘虜,幸而在即將送上斷頭台之際,趕緊奉上撲克牌給敵軍首領,最終奇蹟似的獲得了釋放.  事實上,撲克牌已傳入中國近千年之久了,但在當時,我國已有SUPER國粹──「麻雀」之發明,因此,這玩意兒草創之初,委實難以獲得國人之青睞, 直到十字軍東征之際,撲克牌才有幸傳入西方世界,然後被一群也很無聊的「西歐人」徹底改良與顛覆,在輾轉傳回東方,進而發揚光大

黑桃(Spades)──由鋤頭的形狀演變而來。又稱為:「桃花」,其原始意義為:不安、恐懼、苦惱、忌妒、疾病與障礙的來臨。

2‧紅心(Hearts)──由心的形象演變而來。又稱為:「紅桃」,其原始意義為:希望、健康、善良、和平、幸福與愛情的降臨

3‧紅磚(Diamond)──由鑽石的形象演變而來。又稱為:「磚塊」,其原始意義為:行動、事業、變遷、協助、計劃與好消息的到來

4‧黑梅(Club)──由苜蓿草葉子的形狀演變而來。又稱為:「梅花」,其原始意義為:援助、贈與、物質、收入與金錢的獲得。

5‧鬼牌(JOKER)──中國人怕鬼,西洋人怕鬼,有些撲克牌遊戲必須放入鬼牌(又稱為:「丑角」)方能進行,類似如此的牌局,大都以鬼牌(JOKER)為最大牌,或者是以鬼牌來充當、代替任何一張牌

  • 玩法
  • 21點

(1)J.Q.K 各為半點(0.5)

(2)過5關無敵(即是勝利)

(3)賠法!要看此注是1賠(__)

假如是1賠10 莊家拿100元 閒家拿100元

莊家輸,要賠閒家1000元

每名玩家都會各自獲發兩張撲克牌,然後發牌人會先後再發出五張”共用的”撲克牌,五張撲克牌會以正面向上,玩家們必須要以手上的兩張牌與桌上的五張”共用”撲克牌(其中三張牌)組合成最佳的組合

參考資料

http://ms1.asia.edu.tw/~s95433126/team/new_page_33.htm

http://ms1.asia.edu.tw/~s95433126/team/new_page_4.htm

  •  十點半:

不限制人數,一個人當莊家,請賭客下好賭注後各每個人各發一張牌蓋著,之後逆時鐘方向詢問賭客是否繼續要牌(最小需要6點,最大10點半,JKQ皆當半點,若是總共持有五張牌還是沒超過10點半即稱為過五關,此時莊家沒有任何理由給賭客雙倍的賭注),若是賭客不需要牌則詢問下家是否要牌,以此類推,等賭客都詢問完畢後,莊家把自己的牌翻開自己決定是否繼續要牌,若是賭客的牌面已經比自己大可以先選擇不抓她,可以抓比較有把握的賭客,點數比對方小即賠錢,比對方大即把賭金收下,之後可以繼續要牌若是莊家的點數大於了賭客牌面的點數便可以抓賭客,總而言之就是比大小就是了!

  • 釣魚

方法跟檢紅點一樣,只是收取的牌變成對子了(例如原本是A配九釣魚卻變成A配A、九配九)翻開中間的牌的時候除了可以吃蓋牌堆旁邊的牌子之外還可以吃掉玩家已經收入的牌堆,若是翻開的牌和收入的牌堆最上面那張牌一樣的話即可以納為己有,最後看誰的對子最多,即成為勝利者!

  • 二十一點

玩法跟十點半一樣,只是牌的點數不同JKQ皆當10點,A可以當1點或者是11點

  • 聚寶盆

人數不限,參加者皆丟10元在中間,一個人當莊家每個人發兩張牌攤開,發完之後詢問右手邊第一個玩家要賭中間的錢多少,詢問完後則丟一張牌給玩家若是牌點介於兩張牌的中間即可以把錢收回便完成一局(譬如拿A跟K則只要出現A跟K中間的數字即代表贏不包括A跟K唷,若是很不信的出現A或者K則丟下剛剛喊出來的賭金,此時中間的錢就會越來越多,若是拿兩支一樣的則是可以比大或者比小譬如拿兩支六則可以選擇比大或者比小)若是中間還有錢便詢問下一個玩家,莊家發完一副牌之後換下一個人當莊家!中間沒錢了就在每個人丟10元,也不一定要10元可以人多人少情況而改變,人多10元就可以了!

  • 抽鬼牌

看個人情況而定可選擇摻入兩張或者一張鬼牌之後平均分配給各個玩家,玩家拿到牌之後把對子都丟出來,剩下的牌給右手邊的抽一張,造這樣輪一圈,只要有對子就丟出來,鬼牌對子不能丟唷,就這樣玩到最後大家的牌都丟光了最後那個人拿著鬼牌就輸了

周末找個時間練習一下.

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